Arbitraggio

Assistendo ad una gara di Kumite, sentiamo pronunciare termini in lingua Giapponese che spesso non ci sono per nulla comuni, faticando quindi a comprendere correttamente cosa sta accadendo in quel momento sul tatami.
Per distinguere i contendenti ad uno dei due viene fatta indossare una cintura di colore rosso (Aka), esattamente all'atleta alla sinistra del giudice centrale. L'altro viene denominato bianco (Shiro). Per tutto l'incontro, l'arbitro identificherà in questo modo i due atleti, sia per l'assegnazione dei punteggi che per eventuali richiami. 

Questa breve introduzione vuole essere semplicemente una piccola guida alla comprensione di quanto accade sul terreno di gara.

Fase iniziale:


Dopo il saluto l'arbitro centrale si posiziona correttamente tra i due contendenti e da il via al combattimento.

Onegai Ishimasu L'arbitro centrale richiama i giudici di sedia e ne chiede la collaborazione
Shobu-Ippon Hajime   Inizio dell'incontro ad 1 Ippon  

Durante il combattimento:

Yame   Interruzione: definitiva o temporanea.
Motonoichi   Comando di ritorno alle posizioni originali  
Tsuzukete   Preparare i contendenti alla ripresa del combattimento
Hajime Ripresa del combattimento
Fukushin   Chiamata specifica al giudice d'angolo  

Fukushin-Shugo

Chiamata di tutti i giudici d'angolo

Sai-Shinpan

Richiesta di rigiudizio (giudici di sedia)


Assegnazione di Punteggi

Wazaari   Assegnazione di "punto" (4 Punti)  
Awasete-Ippon   Assegnazione del II "punto" (8 Punti)  
Ippon   Assegnazione di "vittoria" con una sola tecnica(10 Punti)  
Yuko Assegnazione di Yuko pari a 2 Punti Sommabili  

Richiami dell'arbitro ai contendenti

Jyogai-Nakae   Uscita dall'area e comando di rientro
Tento   Caduta  
Keikoku Ikkai   Primo contatto epidermico  
Chui   Secondo contatto  
Hansoku   Squalifica  
Hikiwake   Indicazione di parità
Fujyubun   Tecnica non efficace a termini di regolamento  
Aiuchi   Tecniche simultanee  
Ate   Indicazione di contatto  
Fukei   Atteggiamento pessimo sia mentale che fisico  
Chui-Mushi   Indicazione di ignorare le indicazioni arbitrali  

Termine dell'incontro

Shibaraku   Avviso che mancano 30 secondi al termine incontro
Soremade   Fine dell'incontro  
Hantei   Richiesta di giudizio arbitrale  


Tecnica